I fondamentali del game design
con Walter Obert e Andrea Chiarvesio

DAL 18 NOVEMBRE 2026 AL 3 MARZO 2027

12 LEZIONI

IN STREAMING

650 EURO
Un corso per scoprire come nasce un gioco e imparare a trasformare un’idea in un’esperienza da vivere attorno a un tavolo.
Studiare game design significa esplorare i meccanismi che trasformano il gioco in esperienza condivisa: capire come una scelta può cambiare un’emozione, come la competizione e la collaborazione danno vita a storie, come l’immaginazione si accende attorno a un tavolo pieno di carte, dadi e pedine. È un esercizio di creatività e insieme di pensiero critico, un modo per osservare il mondo attraverso le lenti del gioco e reinventarlo in forme sempre nuove.
Questo è un corso introduttivo per chi vuole imparare a progettare giochi da tavolo, dai party game più leggeri alle sfide strategiche più complesse. In ogni incontro si esploreranno le principali meccaniche, si imparerà a costruire e testare un prototipo, a raccontare un’idea e a presentarla con efficacia a editori e concorsi. Un percorso che intreccia teoria, analisi di giochi pubblicati e consigli pratici, pensato per chi sogna di trasformare la passione in mestiere e vuole muovere i primi passi nel mondo del game design.
Le lezioni saranno in streaming, in modo da creare una classe virtuale (poi spiegheremo come collegarsi alla piattaforma). Gli incontri saranno anche registrati, nel caso in cui qualcuno voglia poi rivedere la lezione perché era assente o magari con la testa tra le nuvole: capita.
PROGRAMMA
- Game Design 101: le basi del boardgame design
- Analisi di giochi editi: party games, giochi per bambini, giochi per famiglie
- Analisi di giochi editi: giochi per esperti, giochi di strategia, giochi cooperativi
- Progettare attività ludiche originali
- Generi di gioco e meccaniche: strumenti per la progettazione
- Il gioco come strumento didattico, educativo, formativo
- Metodo, linguaggio tecnico e pratiche di prototipazione
- Sviluppare un gioco presentabile a concorsi o fiere
- Il gioco come linguaggio espressivo
- Come pitchare il proprio gioco ai professionisti del settore
- La narrazione e lo storytelling nei giochi da tavolo
IN CATTEDRA

ANDREA CHIARVESIO
Dopo le esperienze lavorative in Wizards of the Coast e Upperdeck, dal 2005 è game designer, prima come freelance e ora per una delle aziende più importanti del mondo ludico, la Asmodee. Tra i suoi titoli ricordiamo: Kingsburg, Olympus, Wizards of Mickey (tutti e tre vincitori del Best of Show di Lucca Comics & Games), Hyperborea, Signorie, Richard the Lionheart, Munchkin Dungeon e Wacky Races. Tra gli ultimi giochi realizzati ci sono anche i grandi successi internazionali Marvel United e X-Men United.
WALTER OBERT
Nel corso della sua carriera ha pubblicato circa quaranta giochi. I suoi titoli più recenti includono Espresso Doppio (Huch/Oliphante) e Stamp Farm (DV Games), mentre stanno uscendo in queste settimane il cooperativo di sole carte City Flip Rome (Huch/Oliphante) e lo strategico a tema bellico Wunderwaffen (Oliphante/Ares).

CALENDARIO
Le lezioni saranno in streaming, dalle 19 alle 21, in questi giorni:
COME ISCRIVERSI
COSTO
650 | euro
QUANTE PERSONE
20 | al massimo
Basta aggiungere il corso al carrello e seguire le istruzioni. Si può pagare con carta di credito, PayPal, Satispay, oppure fare un bonifico.
